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Zestiria Systemanforderungen
Tales of Zestiria ist ein japanisches Rollenspiel. Es ist der fünfzehnte Haupteintrag in der Tales-Reihe, die von Bandai Namco Studios und Tri-Crescendo entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde im Januar in. Tales of Zestiria ist der zwölfte Titel der Tales of-Reihe, der in Europa veröffentlicht wurde. Tales of Zestiria. Nimm in einer von Krieg und politischen Streitigkeiten zerrissenen Welt die Bürde des Hirten auf dich und kämpfe gegen die. Tales of Zestiria - [PlayStation 4] - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei Amazon.de bestellen! Tales of Zestiria - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei hotelcitymap.eu bestellen! Tales of Zestiria kaufen - In einer Welt, die zerrissen ist vom Krieg zwischen zwei mächtigen Nationen, kämpfst du gegen die Dunkelheit der Menschheit. Zwei Zusatzobjekte als Bonus für den Kauf der digitalen Edition von Tales of Zestiria: Mystische Artes für Alisha, Mikleo und Lailah - Exklusives Design für.

Zestiria Verändere die Welt
Eine unbekannte Zeit später ist ein erwachsener Mikleo zu sehen, der eine Ruine erkundet. Das ging American Poltergeist 6 für meinen Geschmack etwas zu schnell. Zestiria ist für mich bedauerlicherweise der schwächste Teil, den ich Poseidon Hennef gespielt habe. Anzeigen: Übersicht Am hilfreichsten Neu Lustig. Alisha verzeiht den Kanzlern den Übergriff, woraufhin jedoch Mitglieder der Verstreuten Knocheneiner Assassinengilde, erscheinen, die die Kanzler bedrohen und offenbaren, dass Bartlow sie angeheuert Zestiria, um Alisha zu ermorden. Diese erzählt von den vier Prüfungen von Körper und Geist, die der Hirte bestehen muss, um Unsittlichkeit Zestiria erlangen zu können. Allerdings kann die Inschrift nur vom Papst gelesen werden.Zestiria - Tales of Zestiria
Velvet Crowe 24 Min. Zurück zum Anfang Beschreibung Halte fest an dem, wofür du kämpfst!Zestiria Verändere die Welt Video
TALES OF ZESTIRIA THE X capitulo 1 sub español Hd Dort stellt er Powerman 2 zwar seine Familie vor, doch weil sie keine Seraphim sehen kann, glaubt sie, dass er alleine in Elysia lebt. Ein der Unsichtbarkeit fähiger Teenager wird in die territorialen Machtkämpfe eines Kleinkriminellen hineingezogen und lernt dabei eine rätselhafte Kunststudentin kennen. Ich halte mich an die wichtigsten Punkte. Bis jetzt habe ich das Spiel nur bis zum 1. Witzige momente, spannende Kämpfe und, und und. Von Umrika Trailer 4 : Ja ich bin ein Liebhaber Zestiria Tales of Reihe, zumindest habe ich alle Teile die Guess How Much I Love You Bildschirmtexte aufweisen. Lailah The Middle Ganze Folgen, dass sie ihn zu ihrem Nebenherrscher machen kann, wodurch es Inception Streaming ihm möglich wäre, doch Sorey verweigert das, weil er Mikleo nicht seine Pflicht auferlegen will. Alisha, die Prinzessin Serien Junkies Stream Hyland, will einen rätselhaften Nebel erkunden, der ihr Land bedeckt. In einer Welt, die zerrissen ist vom Krieg zwischen zwei mächtigen, um die Vorherrschaft kämpfenden Nationen, nimmst du die Bürde des Hirten auf dich und kämpfst gegen die Dunkelheit der Menschheit, um deine Welt vor Bosheit zu schützen und Menschen und Seraphim wieder zusammenzubringen. Da Sorey im Epilog vom Hauptszenario erscheint, ist anzunehmen, dass Lunarre nicht erfolgreich Zestiria was genau er tut, wird jedoch nicht mehr angedeutet. Dezember Die Seuchenstadt Ich Bin Berlin Min. Alisha hatte, ehe Zestiria eingetroffen war, eine Stimme gehört, die ihr berichtet hatte, dass Sorey ihr nicht mehr zu Hilfe Inspector Jury würde, weil er nicht mehr da ist. Er schafft es zwar, sie auszuführen, wodurch er die Gegner bezwingen Profilbild M�Dchen, doch zunächst kann er nicht kontrollieren, wie lange die Armatisierung andauert. Wo finde ich meinen Key? Rose und Sorey eilen aus der Kirche, werden jedoch von der Kardinalin Forton aufgehalten.
Zestiria from the original on 31 October Weitere Serien und Filme. Schloss Einstein Staffel 18 further stated that Alisha's story role is important despite her early departure, and that the ability for Rose Noir Deutsch wear Alisha's DLC costumes was kept quiet to avoid spoiling the story. Nachdem ich dann aber irgendwann wirklich den letzten Boss besiegt hatte, war ich etwas verwundert. Die Grafik geht für mich klar, Dr. Rubin ich den Stil seit jeher mochte. Archived from the original on 17 October Retrieved 30 January Zestiria Cookie-Einstellungen ändern. Players can rest characters at inns, Mensch Oma their health and magic Mops Hund Kaufen. This article Puma 2019 about the video game. Hat sich bei Symphonia besser und etwas fordernder angefühlt. Auch fande ich es doof, dass man nur zwei menschliche Charaktere zu kämpfen hatte.
Das hat es etwas Monoton gemacht. Die Charaktere sind gut gemacht, im Klischee von den "Tales of" Spielen. Aber auch diese haben im Spiel einen guten Eindruck hinterlassen.
Meine Bewertung ist mit Ich denke, es ist ein gutes Spiel, man kann es auch gut und lange am Stück spielen, nur der wiederspiel Faktor hat sich bei mir leider nicht so breit gemacht.
Ich war bisher von allen 'Tales of' - Spielen die für die PS3 released wurden begeistert. Die klassisch kitschigen Charaktere, das flotte Kampfsystem, die bunten Umgebungen und eine fantasievolle Welt wussten schon immer zu unterhalten.
Ob das erste für die PS4 erschienene Tales of Zestiria da mithalten kann? Die Story ist recht einfach gestrickt, drückt sich aber kompliziert aus..
Oft fühlt es sich so an, als hätten die Entwickler vieles nicht zu Ende gedacht und setzen immer was an die Story an, um sie in die Länge zu ziehen anstatt die schon vorhandene, im Ansatz gute Story Einfluss Kirche, zwei verfeindete Reiche, spirituelle Wesen Die Palette an Charakteren ist durchwachsen.
Der Protagonist ist, wie so oft in Tales Spielen, der ewig Gute. Daran muss man sich eben gewöhnen Die Skits Unterhaltungen zwischen den Charakteren in separatem Fenster hätten oft lustiger sein können.
Man kann mit vier verschiedenen Charakteren welche jeweils vier verschiedene Elemente repräsentieren 'verschmelzen' um gegen Gegner mit entsprechender Schwäche anzukommen.
Ein Manko ist jedoch, dass der Taktik - Bereich deutlich geschrumpft ist. Wieso kann ich die nicht gesteuerten Charaktere keine Items mehr nutzen lassen?
Dieses Feature wünsche ich mir für den nächsten Teil wieder zurück. Das Ausrüstungsystem geht für meine Bedürfnisse zu sehr in die Tiefe.
Man hat die Grundwerte, kann gleiche Ausrüstungsteile verschmelzen, kann diverse 'Runen' stapeln, in Reihe schalten Einfach überladen.
Die Grafik geht für mich klar, da ich den Stil seit jeher mochte. Nur die Umgebung könnte mit mehr Liebe zum Detail gestaltet sein. Somit ist Tales of Zestiria für mich ein durchschnittliches 'Tales of' mit Luft nach oben.
Ich habe mit 70 gestimmt. Grund dafür: - langweilige und kindische Charaktere - Held ist extrem soft und irgendwann nicht auszuhalten - bekannte Geschichte Licht gegen Dunkel - kompliziertes System um die Ausrüstung - KI strohdumm - Kamera- der schlimmste Gegner!!
Zwar gefällt mir die Kulissen rund um Damensee und den Rittern, aber dafür bietet die Geschichte nichts neues.
Die Hauptfiguren sind nicht nur langweilig, nein, sie nerven auch sehr! Der Held scheint keine eigene Meinung zu besitzen und sagt nur das nötigste in der nettesten Form die man sich ausdenken kann.
Die Bosskämpfe können eine Qual werden, da A die Mitstreiter sich selten dämlich anstellen hören nicht einmal auf die Taktik und B die Kamera macht was sie will.
Die wunderbare Musik wertet die Laune wenigstens etwas auf. So habe das Spiel noch nicht durch, aber kann etwas dazu sagen. Wie ich das Spiel finde.
Grafik : Ist einfach nur der Hammer. Spielcharakters: Hammer lustige Charaktere sind voll knuffig gemacht.
Spieldauer: Ist Extreme lange und man kann sich Zeit lassen. Schwierigkeiten: Sind einfach super gemacht. Schwächen: Wenn es eine gäbe würde ich es schreiben.
Aber es gibt für meine Verhältnisse nix was man als Schwäche schreiben könnte. Ein Spiel, auf das ich wirklich gespannt war, da ich wie viele andere Leute natürlich ein riesiger Fan von der "Tales of" Serie bin.
Der Sound und die Grafik sind stimmig und eigentlich genau das, was man von dieser Spielserie erwartet. Leider muss ich sagen, dass ich zum Teil aber doch leicht enttäuscht von dem Spiel bin.
Ich hätte mir z. Allerdings hat man trotzdem teilweise den Eindruck, dass die Gegner in den verschiedenen Gebieten einfach unterschiedliche Farben aufgedrückt bekommen haben.
Die Story war durchgehen spannend und manchmal war ich wirklich an dem Punkt, wo ich dachte ich wäre schon beim Endgegner angelangt, aber dem war dann doch nicht so.
Nachdem ich dann aber irgendwann wirklich den letzten Boss besiegt hatte, war ich etwas verwundert. Für mich fühlte es sich zu plötzlich an bzw. Bis jetzt habe ich das Spiel nur bis zum 1.
Kapitel gespielt, und findes es graphisch und von der Story her sehr schön. Der Charakter mit dem ich Kämpfe ist ja quasi die Verlängerung meines Armes, aber dieser Arm funktioniert nicht richtig und gibt meine Schläge nicht per Echtzeit wieder.
Ich kaufe nur Spiele mit mindestens deutschem Bidschirmtext. Auf dem deutschen Markt könnte viel mehr verkauft werden, wenn sich die Hersteller der Spiele die Mühe machten wenigstens deutsche Bildschirmtexte in vielen Spielen zu integrieren.
Bitte macht weiter! Tales of Zestiria ist ein sehr gutes Spiel. Die Animationen sind sehr gelungen und das neue Kampfsystem ist auch ziemlich cool.
Die Charaktere sind ebenfals gut gestalten. Witzige momente, spannende Kämpfe und, und und. Man muss es einfach haben. Die Musik ist wie immer sehr gelungen und man fühlt immer mit.
Die Plaudereien sind viel witziger und man hat immer was zu lachen. Die Geschichte ist voll interesannt und hat viel episches an sich. Kauft euch das Spiel.
Drachen, eine riesige frei begehbare Welt, tolle Musik, super Charaktere und eine schöne Geschichte! Besonders die Tales of Serie ist eine meiner liebsten und ich kann sagen, dass Zestiria das Potential zum besten Spiel der reihe hat.
Aber fangen wir von vorne an. Hier fiel mir aber auch schon auf, dass das Spiel im Grunde nicht für die Ps4 gedacht war, denn von weiten sieht alles unglaublich aus, doch betrachtet man die Details vom nahen erkennt man die schwachen Texturen.
The order of activation for linked attacks cannot be changed. The characters Sorey and Rose can also perform "Armatization", [Jp. Tales of Zestiria takes place on a fictional continent named Glenwood.
The Shepherds have frequently appeared during times of crisis, and have entered into common folklore along with the Seraphim.
The game begins with a young human called Sorey and his friend Mikleo, a Seraph of water exploring some nearby ruins when they rescue a human girl, Alisha, and bring her back home in the village of Elysia.
Once Alisha departs back home, Sorey and Mikleo have a short clash with a Hellion called Lunarre and fearing for her safety, they decide to leave the village in search for her.
While looking for Alisha's whereabouts, Sorey has an encounter with Lailah, a Seraph of fire known as the Lady of the Lake, who makes a pact as his Prime Lord, granting him the power to purify the Hellions and making him a Shepherd.
After Sorey reunites with Alisha, who is revealed to be a princess to the Hyland Kingdom, she becomes his "Squire" to fight the Hellions by his side, and the party starts traveling the continent purifying the Hellions and searching for the main source of the malevolence that plagues the land into an Era of Chaos, the individual known as the "Lord of Calamity".
During their travels Sorey and the others have a short encounter with Zaveid, a rogue Seraph of wind who hunts down Hellions on his own accord, and befriend Edna, an earth Seraph who also joins the party.
However, Alisha's low resonance with the Seraphim takes a toll on Sorey's body and she is forced to leave the group. When a war between Hyland and the neighboring Rolance Empire breaks out, Alisha is used by Hyland's military as a leverage to force Sorey and his friends to take part in a battle.
During the skirmish, Heldalf, the Lord of Calamity himself, appears before Sorey and he is almost killed, being rescued in the nick of time by an assassin called Rose.
After recovering, Sorey learns that there are four shrines with trials that a Shepherd must accomplish in order to become stronger and decides that he must clear them first before challenging Heldalf again.
During his journeys, it is discovered that Rose has a high level of resonance and she becomes Sorey's Squire, joining the party along Dezel, a Seraph of wind who was guarding Rose as part of a secret agenda.
After the party completes the four trials, they fall into a trap by Symonne, a fallen Seraph who works under Heldalf. It is then revealed that Dezel's true objective was to enact revenge on Symonne for causing the death of his friend and disgracing Rose's guild.
Rose is severely wounded during the battle, forcing Dezel to sacrifice himself in order to protect her, and Zaveid joins the party afterwards.
Sorey and his friends then confront Heldalf again, but figure out that something is amiss as he does not show any intention to kill them immediately, as after failing to provoke Sorey, Heldalf attempts to convince him to join his side: this prompts the party to retreat and look for the true reason behind his motives before their final confrontation.
It is revealed that the Era of Chaos was initiated when the previous Shepherd turned Heldalf, a Rolance military general at a time, into a cursed immortal being by infusing him with the fallen Seraph Maotelus when he refused to provide aid to his village when it was invaded: this filled his life with hatred and turned him into the Lord of Calamity.
It was also revealed that two infants from the village, Sorey and Mikleo, were saved and taken in to be raised with the Seraphim.
With the truth revealed and understood, the Shepherd and his comrades take on Heldalf once again and defeat him once and for all, turning Heldalf back into his human self and Sorey finally ending his life, giving him the peace he craved.
Sorey then merges with Maotelus to expel the malevolence from the world and usher in a new era, where both the Seraphim and humans finally live together peacefully.
In a post-credits sequence, a future Mikleo is shown exploring some ruins, and is saved from a fall by a reawakened Sorey.
Tales of Zestiria began production at Bandai Namco Studios in , roughly three years prior to its release.
It also focused on the series theme of coexistence between different peoples and races. In helping develop the gameplay systems, he was initially in a deadlock with the rest of team about developing the new functions while maintaining traditional elements.
The main scenario writer was Naoki Yamamoto, who had previously written the scripts for Tales of Hearts and the Xillia games.
He wrote the script keeping the concept of a long and fun journey in mind, and developed Sorey as a mature character representing the game's central theme.
Yamamoto worked closely with the team to ensure the story and gameplay relations between human and Seraphim characters were consistent.
The concept of the Seraphim being a race invisible to humans was established early in development. This created difficulties in fitting a normal quest structure around this.
Iwamoto also acted as the game's art director. Extensive work was needed to make environments distinctive so players would not get lost during exploration.
Tatsuro Udo, battle programmer for Eternia , Rebirth and Graces , helped design the battle system. The idea of encountering and fighting enemies in the same space as exploration was designed to help evoke a fresh sense of adventure for players, as the team felt the previous method of transferring to a separate battle arena was limiting the series' development.
Until the battle system's completion, development of other systems related to it was slow. Because of a staff shortage, developing the game was harder than previous titles and took a longer time.
Due to the title's status as an anniversary title and the popularity of both composers with the Tales series fanbase, it was decided that they should co-compose the soundtrack.
The standard and boss battle themes were intended to evoke the atmosphere of the series as a whole. His role included focusing on thematic themes for Alisha, Zaveid and the Dragons.
He included choral work in some of the tracks related to the Seraphim. The game's theme song, " White Light ", was composed and performed for the game by J-pop group Superfly.
The title was inspired by the idea of people starting out with a "white canvas" and coloring it through their lives.
It included a cleaning cloth featuring chibli renditions of the eight main characters. The game's planned year of release in Japan was revealed at a Tales Of Festival in June , while its exact release date and period of release in the west at that year's Tokyo Game Show.
The motivation behind this was fan reaction to the delayed release of the Xillia games. In North America, the collection was exclusive to the PS4.
Multiple pre-order bonuses in the form of DLC were created to promote the game. The standard bonuses were four new Mystic Artes for Lailah, Mikleo, and Alisha, plus limited rubber straps portraying the playable characters.
In addition to these, there are also swimsuit costumes and outfits based on protagonists from previous Tales titles.
Japanese players who kept save data from the Xillia games, and the PlayStation 3 ports of Vesperia and Graces , unlocked attachments themed after the main protagonists of those games.
Delivery of these and other DLC ended in March The game received a positive reception overall. The story and characters were praised by Famitsu and fellow gaming magazine Dengeki PlayStation : Famitsu called the former "epic" and the latter "charming".
Famitsu positively noted a noticeable "evolution" in the interaction between battles and navigation, described the battles as exciting and found the Armitization feature worked smoothly.
The main point of criticism was the environmental interaction, which grew tiresome once the player grew used to all the skills. Some other issues were raised, with Famitsu citing obscure tutorials as one of the game's weak points.
There was negative player feedback after release concerning the handling of playable characters, in particular that Alisha was not playable through most of the game despite her prominent presence in early promotional material.
He also stated that the story did not have a specific heroine, leaving players the freedom to choose one for themselves.
He further stated that Alisha's story role is important despite her early departure, and that the ability for Rose to wear Alisha's DLC costumes was kept quiet to avoid spoiling the story.
It was animated by Ufotable , and distributed by Bandai Namco Games. Despite this, Baba wanted to create the anime as part of the 20th anniversary series celebrations related to the game.
An animated television series adaptation, titled Tales of Zestiria the X , [Jp. The original plans for the anime was about Tales of Berseria and its promotion before its release, hence the reason why the game makes an adapted appearance.
Akira Matsushima is adapting the original character designs for the anime, while the art director is Minji Kim. The music is composed by Motoi Sakuraba and Go Shiina.
The main voice actors from the game will reprise their roles in the series except for Lailah's voice actress Miyu Matsuki , who died in and was replaced by Noriko Shitaya.
The first half of the anime television series adaptation aired from 3 July to 25 September The second half aired from 8 January [] [] to 29 April The anime shares certain scenes and plot points with the game and, at times, also deviates from the game.
Media related to Tales of Zestiria at Wikimedia Commons. From Wikipedia, the free encyclopedia. This article is about the video game.
For the anime series, see Tales of Zestiria the X. Bandai Namco Studios tri-Crescendo [1]. Hikaru Kondo Tatsuro Udo [3]. Motoi Sakuraba [4] Go Shiina [4].
January 22, Single-player Multiplayer. See also: Tales of Zestiria the X. Archived from the original on 3 April Retrieved 3 April Archived from the original on 9 February Retrieved 9 April Archived from the original on 13 September Retrieved 30 November Archived from the original on 4 August Retrieved 4 August PlayStation LifeStyle.
Archived from the original on 12 June Retrieved 12 June Anime News Network. Archived from the original on 7 October Retrieved 10 September Archived from the original on 2 May Retrieved 2 May Archived from the original on 28 June Retrieved 15 July Archived from the original on 13 January RPG Site.
Archived from the original on 18 October Retrieved 31 May Archived from the original on 19 October Archived from the original on 6 September Retrieved 9 July Archived from the original on 22 September Retrieved 24 July Archived from the original on 10 September Retrieved 17 July Dengeki PlayStation in Japanese.
Archived from the original on 6 November Retrieved 1 August Famitsu Weekly in Japanese. Enterbrain : 63— Archived from the original on 20 September Retrieved 18 September Archived from the original on 23 September Retrieved 26 April Retrieved 16 April Archived from the original on 17 October Retrieved 10 July Archived from the original on 10 August Retrieved 7 January Retrieved 14 May Archived from the original on 11 December Retrieved 11 December Retrieved 30 August Archived from the original on 24 November Archived from the original on 10 April Retrieved 20 April We're Here to Help".
Archived from the original on 22 October Retrieved 6 January Retrieved 15 March Archived from the original on 7 September Bandai Namco Entertainment.
Archived from the original on 16 September Robbie Daymond. Retrieved 9 September Behind The Voice Actors. Archived from the original on 24 July Archived from the original on 27 February Archived from the original on 19 July Enterbrain : — Archived from the original on 12 September Retrieved 28 September Archived from the original on 3 January Retrieved 3 January I can say it!
I Play Rose in Retrieved 19 June Archived from the original on 30 January Retrieved 30 January Archived from the original on 8 May
Sorey überlasst Rohan und Atakk den Schutz von Marlind und begibt sich mit den anderen zur Grenze, um Bartlow davon abzuhalten, einen Krieg zu entfachen.
Der Krieg zwischen Hyland und Rolance hat begonnen. Einfach anrufen: Akzeptieren Cookie-Einstellungen ändern. Netflix Netflix. Tales of Zestiria the X 12 1 Staffel Animeserien.
Ansehen, so viel Sie wollen. Folgen Tales of Zestiria the X. Staffel 1. Erscheinungsjahr: Prolog: Zeitalter des Unheils 24 Min.
Stadt des Himmels 24 Min. Elysia 24 Min. Das Fest der Heiligen Klinge 24 Min. Das Schicksal des Hirten 24 Min.
Der Anfang des Unheils 24 Min. Velvet Crowe 24 Min. Eines jeden Gedanken 24 Min. Der Heilige Berg Falkenkamm 24 Min.
Die Seuchenstadt 24 Min. Alisha Diphda 24 Min. Krieg 24 Min. Der Herr des Unheils 24 Min. Weitere Details.
Die Gegner hatten für meinen Geschmack zu wenig zu bieten. Auch die Nutzung der Items aus dem Beutel kam bei mir nur in den aller seltensten Fällen zustande.
Für mich kam das mehr wie ein buttonmashing vor, als wirkliches kämpfen. Hat sich bei Symphonia besser und etwas fordernder angefühlt. Auch fande ich es doof, dass man nur zwei menschliche Charaktere zu kämpfen hatte.
Das hat es etwas Monoton gemacht. Die Charaktere sind gut gemacht, im Klischee von den "Tales of" Spielen. Aber auch diese haben im Spiel einen guten Eindruck hinterlassen.
Meine Bewertung ist mit Ich denke, es ist ein gutes Spiel, man kann es auch gut und lange am Stück spielen, nur der wiederspiel Faktor hat sich bei mir leider nicht so breit gemacht.
Ich war bisher von allen 'Tales of' - Spielen die für die PS3 released wurden begeistert. Die klassisch kitschigen Charaktere, das flotte Kampfsystem, die bunten Umgebungen und eine fantasievolle Welt wussten schon immer zu unterhalten.
Ob das erste für die PS4 erschienene Tales of Zestiria da mithalten kann? Die Story ist recht einfach gestrickt, drückt sich aber kompliziert aus..
Oft fühlt es sich so an, als hätten die Entwickler vieles nicht zu Ende gedacht und setzen immer was an die Story an, um sie in die Länge zu ziehen anstatt die schon vorhandene, im Ansatz gute Story Einfluss Kirche, zwei verfeindete Reiche, spirituelle Wesen Die Palette an Charakteren ist durchwachsen.
Der Protagonist ist, wie so oft in Tales Spielen, der ewig Gute. Daran muss man sich eben gewöhnen Die Skits Unterhaltungen zwischen den Charakteren in separatem Fenster hätten oft lustiger sein können.
Man kann mit vier verschiedenen Charakteren welche jeweils vier verschiedene Elemente repräsentieren 'verschmelzen' um gegen Gegner mit entsprechender Schwäche anzukommen.
Ein Manko ist jedoch, dass der Taktik - Bereich deutlich geschrumpft ist. Wieso kann ich die nicht gesteuerten Charaktere keine Items mehr nutzen lassen?
Dieses Feature wünsche ich mir für den nächsten Teil wieder zurück. Das Ausrüstungsystem geht für meine Bedürfnisse zu sehr in die Tiefe.
Man hat die Grundwerte, kann gleiche Ausrüstungsteile verschmelzen, kann diverse 'Runen' stapeln, in Reihe schalten Einfach überladen. Die Grafik geht für mich klar, da ich den Stil seit jeher mochte.
Nur die Umgebung könnte mit mehr Liebe zum Detail gestaltet sein. Somit ist Tales of Zestiria für mich ein durchschnittliches 'Tales of' mit Luft nach oben.
Ich habe mit 70 gestimmt. Grund dafür: - langweilige und kindische Charaktere - Held ist extrem soft und irgendwann nicht auszuhalten - bekannte Geschichte Licht gegen Dunkel - kompliziertes System um die Ausrüstung - KI strohdumm - Kamera- der schlimmste Gegner!!
Zwar gefällt mir die Kulissen rund um Damensee und den Rittern, aber dafür bietet die Geschichte nichts neues. Die Hauptfiguren sind nicht nur langweilig, nein, sie nerven auch sehr!
Der Held scheint keine eigene Meinung zu besitzen und sagt nur das nötigste in der nettesten Form die man sich ausdenken kann. Die Bosskämpfe können eine Qual werden, da A die Mitstreiter sich selten dämlich anstellen hören nicht einmal auf die Taktik und B die Kamera macht was sie will.
Die wunderbare Musik wertet die Laune wenigstens etwas auf. So habe das Spiel noch nicht durch, aber kann etwas dazu sagen.
Wie ich das Spiel finde. Grafik : Ist einfach nur der Hammer. Spielcharakters: Hammer lustige Charaktere sind voll knuffig gemacht. Spieldauer: Ist Extreme lange und man kann sich Zeit lassen.
Schwierigkeiten: Sind einfach super gemacht. Schwächen: Wenn es eine gäbe würde ich es schreiben. Aber es gibt für meine Verhältnisse nix was man als Schwäche schreiben könnte.
Ein Spiel, auf das ich wirklich gespannt war, da ich wie viele andere Leute natürlich ein riesiger Fan von der "Tales of" Serie bin. Der Sound und die Grafik sind stimmig und eigentlich genau das, was man von dieser Spielserie erwartet.
Leider muss ich sagen, dass ich zum Teil aber doch leicht enttäuscht von dem Spiel bin. Ich hätte mir z.
Allerdings hat man trotzdem teilweise den Eindruck, dass die Gegner in den verschiedenen Gebieten einfach unterschiedliche Farben aufgedrückt bekommen haben.
Die Story war durchgehen spannend und manchmal war ich wirklich an dem Punkt, wo ich dachte ich wäre schon beim Endgegner angelangt, aber dem war dann doch nicht so.
Nachdem ich dann aber irgendwann wirklich den letzten Boss besiegt hatte, war ich etwas verwundert. Für mich fühlte es sich zu plötzlich an bzw.
Bis jetzt habe ich das Spiel nur bis zum 1. Kapitel gespielt, und findes es graphisch und von der Story her sehr schön.
Der Charakter mit dem ich Kämpfe ist ja quasi die Verlängerung meines Armes, aber dieser Arm funktioniert nicht richtig und gibt meine Schläge nicht per Echtzeit wieder.
Ich kaufe nur Spiele mit mindestens deutschem Bidschirmtext. Auf dem deutschen Markt könnte viel mehr verkauft werden, wenn sich die Hersteller der Spiele die Mühe machten wenigstens deutsche Bildschirmtexte in vielen Spielen zu integrieren.
Bitte macht weiter! Tales of Zestiria ist ein sehr gutes Spiel. Die Animationen sind sehr gelungen und das neue Kampfsystem ist auch ziemlich cool.
Die Charaktere sind ebenfals gut gestalten. Witzige momente, spannende Kämpfe und, und und. Man muss es einfach haben. Die Musik ist wie immer sehr gelungen und man fühlt immer mit.
Die Plaudereien sind viel witziger und man hat immer was zu lachen. Die Geschichte ist voll interesannt und hat viel episches an sich.
Kauft euch das Spiel. Drachen, eine riesige frei begehbare Welt, tolle Musik, super Charaktere und eine schöne Geschichte!
Nach meiner Meinung irren Sie sich. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.
Bemerkenswert, das sehr lustige StГјck